martes, 1 de diciembre de 2015
jueves, 26 de noviembre de 2015
Excel
Excel:
¿Que es Planilla de Calculo?
Documento en el cual se realizan las tablas y formatos que incluyen cálculos matemáticos.
Tambien se le llama hojas de trabajo, por eso abajo a la izquierda te marca la cantidad de hojas, al conjunto de hojas se llama libro.
¿Qué es una celda?
Es el rectángulo entre la fila y la columna
Al conjunto de celdas se les llama RANGO
FILA: Conjunto de celdas continuadas horizontales
COLUMNA: Conjunto de celdas continuas en vertical
Formula: Es un código que nos permite realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
Primero se debe poner los números dentro de las celdas.
y en la celda donde quiera obtener el resultado debe poner = y despues clickear las celdas en donde se encuentren los numeros,tambien debemos poner entre cada numero el signo de la operación que queramos realizar
Una vez que terminamos de poner los números debemos presionar la tecla “Enter”de esta forma la operación se podrá realizar.
Si cambiamos los números el resultado se cambiara automáticamente
Función: Es una manera rápida y sencilla de realizar operaciones matemáticas
Solo tenemos que marcar la celda en la cual queremos que aparezca el resultado,hacer click sobre el botón “Fx”(que lo encontramos en la parte superior) y elegimos la función que queremos realizar
Para finalizar,elegimos el rango de las celdas en donde se encuentran los números que queremos calcular,(Generalmente esto lo realiza el programa automáticamente) De igual manera que en la fórmula,si se llegan a modificar los números el resultado también se modificará.
miércoles, 9 de septiembre de 2015
miércoles, 2 de septiembre de 2015
comentarios de trabajo práctico: juguetes ópticos "Taumatropo"
Taumatropo:
Al empezar el trabajo tuvimos algunos problemas ya que:
Al empezar el trabajo tuvimos algunos problemas ya que:
- Los dibujos no quedaban sincronizados por lo cual la tercera imagen(virtual) que se veía al accionarse el juguete se veía mal porque las imágenes reales no coordinaban (La rama del árbol atravesaba el cuerpo del pájaro)
- Al momento de presentarlo nos surgió un pequeño inconveniente porque no había suficiente tiempo para que se pueda leer,pusimos mucha información en una sola viñeta y tuvimos otro de error de ortografía, nos hemos equivocado al poner las tildes, y al escribir algunas palabras.
miércoles, 17 de junio de 2015
Inercia Retinal
EL ojo humano presenta un fenómeno muy interesante, el de la persistencia.
¿Qué sensación se obtiene al poner un objeto frente a nuestros ojos y luego de cierto tiempo retirarlo rápidamente?
Si en un instante se coloca un objeto frente a los ojos y después de cierto intervalo se retira de repente, el ojo tiene la sensación de seguir viendo el objeto durante un tiempo muy corto, aún cuando éste ya no se encuentre frente al ojo;es decir, la visión del objeto persiste.
¿Cuál es la razón de que este fenómeno suceda?
Este fenómeno se debe, al parecer, a que al llegar la luz a la retina y enviarse la correspondiente señal nerviosa al cerebro, lleva cierto tiempo para que la señal se procese, por así decirlo.
¿Qué es lo que retiene el cerebro,en este caso?¿y por cuanto tiempo?
El cerebro retiene la impresión de iluminación durante un intervalo de alrededor de 0.1 seg después de que la fuente de luz se ha retirado.
¿Que implica esto?
Este fenómeno implica lo siguiente:Supóngase que ocurren dos sucesos alternadamente en un intervalo de tiempo menor a 0.1 seg, el ojo percibe el primer suceso, pero al ocurrir el segundo, el efecto del primero todavía persiste en el cerebro, por lo que no se da cuenta de que el segundo suceso ocurrió.
¿Para que se aplica esto?
Este hecho se ha aplicado para crear ilusiones de movimientos aparentes como el cinematógrafo y la televisión.
¿Porque sucede esto?
La base de estas ilusiones reside en el hecho de que si se presentan dos imágenes fijas separadas entre sí en por lo menos 0.1 seg entonces el ojo tiene la sensación de que ocurre movimiento.
De hecho, cuando al sistema visual se le presenta rápidamente una serie de imágenes fijas, éstas no se ven de manera discontinua; resulta que el cerebro "rellena", por así decirlo, las lagunas entre las imágenes e imagina que está viendo un objeto en movimiento continuo.
¿En que lugares o ocasiones se utiliza?
Este efecto de la persistencia se utiliza en el cinematógrafo, en donde se presenta una sucesión de fotografías fijas (los cuadros) a una velocidad de 24 cuadros cada segundo. En la televisión también se presenta una sucesión de imágenes fijas a razón de25 a 30 cuadros p/seg.
martes, 16 de junio de 2015
Ampliacion(Falta terminar)
¿Como se ve la imagen cuando le ponemos zoom en 1.600?
se muy poco y pixelada
cuando ponemos el zoom en 100& la imagen se puede ver con mayor claridad y se ve entera
se muy poco y pixelada
cuando ponemos el zoom en 100& la imagen se puede ver con mayor claridad y se ve entera
Trabajo Gimp nº2
Comparar los archivos de la carpeta Guía 2-materiales
¿Cual es el mas pesado?
Esta es la imagen mas pesada:pesa 2.575 KB
¿Cual es el mas pesado?
Esta es la imagen mas pesada:pesa 2.575 KB
¿que pasa cuando abrimos en el programa Gimp la imagen Gimp Linux?
una ves que guardamos el archivo como .jpg¿en que formato es pesado?
en el formato Gimp es mas pasado si comparamos en formato Gimp pesa 3.403KB y en el otro pesa 1.702KB
¿Cual es la diferencia entre Exportar y Guardar como...?
Guardar como...
El comando Guardar guarda su imagen en el disco.con Gimp 2.8 este comando solo guarda solamente en formato XCF.(Si intenta guardar en un formato que no sea XCF obtienen un mensaje de error.
Exportar:Con Gimp 2.8 el comendo guardar solamente guarda imagenes en formato XCF.el comando exportar se usa ahora para guardar muchas imagenes entre muchos formatos
Puede acceder a este comando a traves de Archivo---> Expotar como... o desde el teclado usando el atajo de Ctrl + Mayús + E.
miércoles, 10 de junio de 2015
Video sobre Gimp
<iframe width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/OMJO4xweM7U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Trabajo Gimp N°1
1)Los programas mas conocidos y utilizados son:
-El PhotShop cuesta 940 euros
*Recordamos que la edición extendida de Photoshop CS6 costará unos 1.350 euros y que si disponemos de la versión actual, la actualización nos costará unos 270 euros.
3)¿Que es Gimp?
Es una aplicacion para tratamiento de imágenes digitales(GNU Image Manipulation Program)El programa ha sido desarrollado por voluntarios y distribuido bajo licencia GPL1
4)¿A partir de que version es "monoventana" y a que se refiere con esto?
A partir de el Gimp 2.8 ya que en la version 2.6 no la tenian y debido a quejas decidieron poner el modo "Ventana Unica"
5)Sitio OFICIAL de Gimp
http://www.gimp.org/ Lo encontraran como GIMP-The GNU Image Manipulation Program
Lo descargamos dandole clik en Download
- PhotoScape
- Picasa
- Gimp
-El PhotShop cuesta 940 euros
*Recordamos que la edición extendida de Photoshop CS6 costará unos 1.350 euros y que si disponemos de la versión actual, la actualización nos costará unos 270 euros.
3)¿Que es Gimp?
Es una aplicacion para tratamiento de imágenes digitales(GNU Image Manipulation Program)El programa ha sido desarrollado por voluntarios y distribuido bajo licencia GPL1
4)¿A partir de que version es "monoventana" y a que se refiere con esto?
A partir de el Gimp 2.8 ya que en la version 2.6 no la tenian y debido a quejas decidieron poner el modo "Ventana Unica"
5)Sitio OFICIAL de Gimp
http://www.gimp.org/ Lo encontraran como GIMP-The GNU Image Manipulation Program
Lo descargamos dandole clik en Download
En la ventan que se abre encotraremos la ultima version,por ejemplo tenemos la version 2.8.14
Damos click en el enlace,y se nos abrira un cuadro de dialogo,seleccionamos Guardar-damos click-aceptar
6)Formato de archivo de Gimp
cuando alla terminado su trabajo querra guarda este.por eso,el formato XCF es especialmente util resultados intermedios de trabajos que no se van a volver abrir en Gimp.
Hay varios comandos para Guardar imagenes.puede encontrar una lista e informacion sobre como usarlos en seccion dedica al Menu Archivo --> Guardar como
7)¿en que se diferencia un archivo jpg o npg y el archivo en formato gimp?
xcf es el formato que usa Gimp para sus proyectos, i .jpg, los de las imagenes de toda la vida.
puedes abrir los archivos .jpg con casi todos los programas relacionados con las fotografias, photoshop- gimp- imageready- paint... , pero xcf slo los podras abrir con gimp.
puedes abrir los archivos .jpg con casi todos los programas relacionados con las fotografias, photoshop- gimp- imageready- paint... , pero xcf slo los podras abrir con gimp.
miércoles, 3 de junio de 2015
La Linterna Mágica
La linterna mágica es un aparato óptico,antecesor al cine.
Creado en el siglo XVII por un jesuita Alemán llamado Athanasius Kircher señor que se baso en la Cámara Oscura la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma,pensó en invertir este proceso y proyectar las imágenes hacia el exterior.
El artefacto consistía en una cámara oscura con un juego de lentes y un soporte corredizo en el que se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio.
La linterna mágica era un invento nuevo que daba la posibilidad de poder proyectar las imágenes pequeñas pintadas en laminas de vidrio encima de cualquier superficie lisa,como pared.
El aparato constaba de una caja que disponía de un objetivo dotado con lentes convergentes para poder agrandar la proyección de la imágenes.
Como se menciono antes las imágenes eran dibujadas en laminas de vidrio que se colocaban en una ranura especial justo antes del objetivo,entre las dos lentes.En la caja se insertaba una botella de aceite para así producir la luz que proyectara la imagen,ya que la electricidad no existía aun.
El uso de la lampara de aceite emanaba humo y para que este pudiera salir de la caja el inventor añadió una pequeña chimenea en la parte superior.
Partes de la Linterna:
- Chimenea(para dejar escapar el humo)
Aquí tenemos la Linterna Mágica
Comparaciones entre La Linterna Mágica y La Cámara Oscura
Linterna Mágica:
- Proyecta la imagen en el exterior de este
- La imagen que proyecta la linterna mágica es virtual(como un holograma)
- Con la linterna se puede reproducir sonidos(no grabados sino que en vivo)
Cámara Oscura:
- Proyecta la imagen con la diferencia de que lo proyecta adentro
- Con la cámara la imagen se puede "plasmar" en el papel
- En la cámara no se puede reproducir sonidos
Si no podes ver el video aca abajo te dejo el link con el nimbre de:Linterna Magica
miércoles, 6 de mayo de 2015
Gimp trabajo Nº1
1) Los programas más conocidos y utilizados son: Photoshop, Photoscape y Paint Tool SAI.
2) El valor del Photoshop varía según el plan en que pagas, y lo haces por mes; aunque cada plan varía con las mejoras en los programas. El plan más básico sale US$99,9/ mes ($88.51 pesos argentinos) y el más caro te sale US$49,99/mes (437,90 pesos argentinos)3) GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros). La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, inglés (el idioma original), catalán, gallego, euskera, alemán, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés.4) A partir de la versión 2.8 GIMP es monoventana, se refieren a que la interfaz del programa cambia a una sola ventana abierta.
Antes de la actualización:
Después (versión 2.8):(foto sacada de la página oficial de GIMP)5) La página oficial de GIMP es: http://www.gimp.org.es/ (en español) http://www.gimp.org/ (en inglés). Lo podes descargar desde ahí (gratis y es un software libre)6) El archivo de GIMP es .XCF7) Las imágenes PNG utilizan otro algoritmo distinto, y sin pérdida de datos.
Surgió como un intento de mejorar el formato GIF, que tenía una profundidad de color de 8bits (256 colores). Comparado con un mapa de bits, el peso del archivo es menor. Mucho más cuanto más extensas sean las zonas de un mismo color (por el funcionamiento del algoritmo de compresión usado), pero sin embargo la calidad es la misma. Las imágenes en formato .JPG utilizan un algoritmo de compresión con pérdida de datos (analiza la distribución de colores por bloques de 8x8 pixeles, y aplica una serie de funciones). No se nota demasiado cuando es utilizado en fotos, y con bajas tasas de compresión (80% está bien).
.XCF es el formato que usa Gimp para sus proyectos, y .JPG, los de las imágenes de toda la vida. Se pueden abrir los archivos .JPG con casi todos los programas relacionados con las fotografías: Photoshop, Gimp,Imageready, Paint. En cambio, .XCF solo los podrás abrir con Gimp.
lunes, 4 de mayo de 2015
Camara Oscura
Cámara oscura con Imagen Virtual
La cámara oscura con imagen virtual tiene
una imagen no permanente, se obtiene mediante la luz en la caja oscura, esa luz
entra por el estenópo y es reflejada en la pantalla. Para proyectar la imagen se deja la cámara
quieta por un tiempo y luego que pase ese tiempo se va a poder ver la imagen
proyectada en el estonópo.
Cámara
oscura de imagen virtual:
•Utiliza papel translúcido.
•No posee obturador.
•La imagen es momentánea.
•La imagen es invertida.
•No es necesario utilizar trípode.
•Se puede mover libremente.
•Debe ser utilizada en un ambiente con luz natural.
•Utiliza papel translúcido.
•No posee obturador.
•La imagen es momentánea.
•La imagen es invertida.
•No es necesario utilizar trípode.
•Se puede mover libremente.
•Debe ser utilizada en un ambiente con luz natural.
Cámara Oscura Con Imagen Fija
La
cámara Oscura con imagen fija al contrario de la virtual tiene una imagen
permanente, la cual conseguimos por medio de la luz que llega a entrar por el
estenopo y lo refleja en la pantalla.
Para
poder proyectarla debemos dejar a la por un momento a la cámara inmóvil y luego de que pase un tiempo
determinado vamos a poder ver la imagen ya proyectada.
miércoles, 15 de abril de 2015
miércoles, 11 de marzo de 2015
¿Que es la informática?
"Informática significa tratamiento automático de la información. Como tal, designa a un conjunto de conocimientos teóricos y prácticos, relativos al ámbito de la ciencia y de la tecnología, que se combinan para posibilitar el tratamiento racional y automático de la información mediante sistemas informáticos o computadoras, cuyas tareas principales son almacenar, procesar y transmitir la información".
Fuente : Significados
http://www.significados.com/informatica/.
"La informática nos posibilita el manejo rápido y eficiente de enormes volúmenes de datos y es clave en el desarrollo de las tecnologías de la comunicación y el internet. Su grado de utilidad es tal que hoy día no hay prácticamente actividad humana o disciplina del conocimiento que no se sirva de ella. La encontramos en el ámbito empresarial, industrial, comercial, educativo, así como en la medicina, los transportes o los videojuegos. Su potencial, en este sentido, es ilimitado".
Fuente : Significados
http://www.significados.com/informatica/.
"La informática nos posibilita el manejo rápido y eficiente de enormes volúmenes de datos y es clave en el desarrollo de las tecnologías de la comunicación y el internet. Su grado de utilidad es tal que hoy día no hay prácticamente actividad humana o disciplina del conocimiento que no se sirva de ella. La encontramos en el ámbito empresarial, industrial, comercial, educativo, así como en la medicina, los transportes o los videojuegos. Su potencial, en este sentido, es ilimitado".
Suscribirse a:
Entradas (Atom)