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martes, 1 de marzo de 2016
miércoles, 2 de septiembre de 2015
comentarios de trabajo práctico: juguetes ópticos "Taumatropo"
Taumatropo:
Al empezar el trabajo tuvimos algunos problemas ya que:
Al empezar el trabajo tuvimos algunos problemas ya que:
- Los dibujos no quedaban sincronizados por lo cual la tercera imagen(virtual) que se veía al accionarse el juguete se veía mal porque las imágenes reales no coordinaban (La rama del árbol atravesaba el cuerpo del pájaro)
- Al momento de presentarlo nos surgió un pequeño inconveniente porque no había suficiente tiempo para que se pueda leer,pusimos mucha información en una sola viñeta y tuvimos otro de error de ortografía, nos hemos equivocado al poner las tildes, y al escribir algunas palabras.
miércoles, 17 de junio de 2015
Inercia Retinal
EL ojo humano presenta un fenómeno muy interesante, el de la persistencia.
¿Qué sensación se obtiene al poner un objeto frente a nuestros ojos y luego de cierto tiempo retirarlo rápidamente?
Si en un instante se coloca un objeto frente a los ojos y después de cierto intervalo se retira de repente, el ojo tiene la sensación de seguir viendo el objeto durante un tiempo muy corto, aún cuando éste ya no se encuentre frente al ojo;es decir, la visión del objeto persiste.
¿Cuál es la razón de que este fenómeno suceda?
Este fenómeno se debe, al parecer, a que al llegar la luz a la retina y enviarse la correspondiente señal nerviosa al cerebro, lleva cierto tiempo para que la señal se procese, por así decirlo.
¿Qué es lo que retiene el cerebro,en este caso?¿y por cuanto tiempo?
El cerebro retiene la impresión de iluminación durante un intervalo de alrededor de 0.1 seg después de que la fuente de luz se ha retirado.
¿Que implica esto?
Este fenómeno implica lo siguiente:Supóngase que ocurren dos sucesos alternadamente en un intervalo de tiempo menor a 0.1 seg, el ojo percibe el primer suceso, pero al ocurrir el segundo, el efecto del primero todavía persiste en el cerebro, por lo que no se da cuenta de que el segundo suceso ocurrió.
¿Para que se aplica esto?
Este hecho se ha aplicado para crear ilusiones de movimientos aparentes como el cinematógrafo y la televisión.
¿Porque sucede esto?
La base de estas ilusiones reside en el hecho de que si se presentan dos imágenes fijas separadas entre sí en por lo menos 0.1 seg entonces el ojo tiene la sensación de que ocurre movimiento.
De hecho, cuando al sistema visual se le presenta rápidamente una serie de imágenes fijas, éstas no se ven de manera discontinua; resulta que el cerebro "rellena", por así decirlo, las lagunas entre las imágenes e imagina que está viendo un objeto en movimiento continuo.
¿En que lugares o ocasiones se utiliza?
Este efecto de la persistencia se utiliza en el cinematógrafo, en donde se presenta una sucesión de fotografías fijas (los cuadros) a una velocidad de 24 cuadros cada segundo. En la televisión también se presenta una sucesión de imágenes fijas a razón de25 a 30 cuadros p/seg.
miércoles, 3 de junio de 2015
La Linterna Mágica
La linterna mágica es un aparato óptico,antecesor al cine.
Creado en el siglo XVII por un jesuita Alemán llamado Athanasius Kircher señor que se baso en la Cámara Oscura la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma,pensó en invertir este proceso y proyectar las imágenes hacia el exterior.
El artefacto consistía en una cámara oscura con un juego de lentes y un soporte corredizo en el que se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio.
La linterna mágica era un invento nuevo que daba la posibilidad de poder proyectar las imágenes pequeñas pintadas en laminas de vidrio encima de cualquier superficie lisa,como pared.
El aparato constaba de una caja que disponía de un objetivo dotado con lentes convergentes para poder agrandar la proyección de la imágenes.
Como se menciono antes las imágenes eran dibujadas en laminas de vidrio que se colocaban en una ranura especial justo antes del objetivo,entre las dos lentes.En la caja se insertaba una botella de aceite para así producir la luz que proyectara la imagen,ya que la electricidad no existía aun.
El uso de la lampara de aceite emanaba humo y para que este pudiera salir de la caja el inventor añadió una pequeña chimenea en la parte superior.
Partes de la Linterna:
- Chimenea(para dejar escapar el humo)
Aquí tenemos la Linterna Mágica
Comparaciones entre La Linterna Mágica y La Cámara Oscura
Linterna Mágica:
- Proyecta la imagen en el exterior de este
- La imagen que proyecta la linterna mágica es virtual(como un holograma)
- Con la linterna se puede reproducir sonidos(no grabados sino que en vivo)
Cámara Oscura:
- Proyecta la imagen con la diferencia de que lo proyecta adentro
- Con la cámara la imagen se puede "plasmar" en el papel
- En la cámara no se puede reproducir sonidos
Si no podes ver el video aca abajo te dejo el link con el nimbre de:Linterna Magica
lunes, 4 de mayo de 2015
Camara Oscura
Cámara oscura con Imagen Virtual
La cámara oscura con imagen virtual tiene
una imagen no permanente, se obtiene mediante la luz en la caja oscura, esa luz
entra por el estenópo y es reflejada en la pantalla. Para proyectar la imagen se deja la cámara
quieta por un tiempo y luego que pase ese tiempo se va a poder ver la imagen
proyectada en el estonópo.
Cámara
oscura de imagen virtual:
•Utiliza papel translúcido.
•No posee obturador.
•La imagen es momentánea.
•La imagen es invertida.
•No es necesario utilizar trípode.
•Se puede mover libremente.
•Debe ser utilizada en un ambiente con luz natural.
•Utiliza papel translúcido.
•No posee obturador.
•La imagen es momentánea.
•La imagen es invertida.
•No es necesario utilizar trípode.
•Se puede mover libremente.
•Debe ser utilizada en un ambiente con luz natural.
Cámara Oscura Con Imagen Fija
La
cámara Oscura con imagen fija al contrario de la virtual tiene una imagen
permanente, la cual conseguimos por medio de la luz que llega a entrar por el
estenopo y lo refleja en la pantalla.
Para
poder proyectarla debemos dejar a la por un momento a la cámara inmóvil y luego de que pase un tiempo
determinado vamos a poder ver la imagen ya proyectada.
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